.- Pido de entrada una piadosa comprensión de los excesos adjetivales  dịch - .- Pido de entrada una piadosa comprensión de los excesos adjetivales  Việt làm thế nào để nói

.- Pido de entrada una piadosa comp

.- Pido de entrada una piadosa comprensión de los excesos adjetivales que
aplico a lo largo del libro a juegos e ideas. Como creo haber escrito en
otros libros, no son más que el fruto de una pasión. Como probablemente sea
pasión compartida por el lector, espero que sepa disculparme.
.- Sobre la proliferación de citas de magos amigos, tan sólo decir que
seguro que faltan algunos nombres, pero más seguro aún que no sobra ninguno
de los citados. Al fin y al cabo son (sois) mi familia. Así lo siento.
.- A lo largo del texto del libro, salpicada por aquí y por allá,
encontraréis la larga historia de su escritura: el esfuerzo, los años,
las fechas, los lugares...
.- La pérfida informática se reveló diabólica, tanto para el texto, como
para las fotos, la maquetación, etc. etc. Pero todo tiene ventajas
indirectas (al exigir mucho más tiempo, dio tiempo para más ideas, más
maduras, más sutilezas, más completas). Aparte de permitirme ganar el
Cielo, para esta y dos reencarnaciones más.
.- Historia: "LaMnemónica y yo". Ver apéndice IV y Cap. 1”: Ciuró,
(rosario), Bernat, Luis García (juegos), preparación de las Jornadas del
Escorial del 79, las propias Jornadas, Luis García (estudios, comentarios,
actuaciones), la Circular de la Escuela, la media memónica. El libro,
Magos, actuaciones de cerca, de salón, de escena, en televisión, para
profanos y para magos, ideas con Antón López, el viaje a Estados Unidos del
82 (Vernon y su entusiasmo), Reunión del Escorial en Nueva York (en St.
Louis), Aronson, Jim Krenz, Michel Close, Manuel Cuesta y Ramón Riobóo,
Pit, los Congresos de Cádiz (Pepe Dominguez, Vicente Canuto, Luis Trueba,
sus infinitos comentarios, su infinita paciencia), Aurelio Paviato,
Áriston, los seminarios y cursillos sobre la mnemómica(Buenos Aires,
Madrid...). Otra vez Aronson: Bibliografía, Roberto Giobbi, últimos
retoques, Alan, de nuevo Manuel, de nuevo Ramón, parece que ya, parece que
sí, que el libro está a punto de salir...
.- Sobre este libro: Contiene una buena colección de juegos válidos para
cualquier Mnemónica. Otra serie de juegos específicos para esta Mnemónica.
He dividido la obra en dos volúmenes: uno con juegos para la mnemónica
completa y otro con juegos para la maravillosa media mnemónica. En el
primer volumen va también una historia de las barajas ordenadas, así como
un método múltiple e infalible para el aprendizaje en sólo tres horas de la
ordenación de toda la baraja. En el segundo volumen hay además apéndices
con otros juegos que mejoran con la mnemónica, métodos para ordenarla
delante de los espectadores, ideas sobre el apasionante tema de la
improvisación con la mnemónica, muchas técnicas manipulativas útiles para
aplicar a la magia con la mnemónica, y una abundante bibliografía comentada
donde encontrar una gran cantidad de ideas diferentes, antiguas y nuevas,
Para completar el conocimiento de la apasionante magia de la mnemónica.
Confieso jubiloso que el mucho tiempo dedicado a la búsqueda de datos para
11
esta bibliografía se me ha hecho certísimo, tal ha sido el placer causado
por el recorrido de la historia escrita de la amada cartomagia.
.- Siempre se ha dicho que la mnemónica producía excelentes efectos, pero
que normalmente se limitaban a dos efectos mentales: adivinación y
predicción. Por eso he dedicado el máximo esfuerzo a la búsqueda de una
buena variedad en los efectos: a lo largo del libro podrás encontrar
efectos de colores, visuales, cartas ascendentes, exhibición de juego,
coincidencias, localizaciones, apariciones, desapariciones, pintajes,
viajes, historias con las cartas, etc. (además, claro está, de muchas
presentaciones, creo que algunas muy novedosas, para efectos de adivinación
y predicción)
.- Por motivos prácticos me he esforzado en conseguir que el noventa por
ciento de los juegos permitan terminar dejando la baraja ordenada. Lo que
unido a la citada variedad de efectos, permite realizar sesiones de amplia
duración con la mnemónica, sin cansar ni repetirse. Claro que manteniendo
siempre el necesario equilibrio.
.- Como siempre últimamente, busqué de forma muy especial el máximo de
variedad y potencia en las emociones que dan cuerpo a los juegos.
.- El libro no agota el material que he ido encontrando: en los últimos dos
años, no he querido ir añadiendo nuevos juegos, con la idea (finalmente
fallida) de publicar pronto el libro. Sé, por otro lado, que muchos magos
están trabajando con esta ordenación y con otras y también sé que muchos
encontrarán más propiedades con ésta mnemónica.
.- Un comentario final: En la magia de cartas suele haber juegos que
son sutiles, variantes de otros, de alta, compleja y refinada técnica.
Otros son potentes y directos, a veces automáticos, a veces trucados, a
veces imprácticos (fabricación o compra de cartas y barajas trucadas,
transporte de una baraja para un sólo juego, preparación compleja de las
cartas), a veces muy vistos en nuestro círculo próximo. Mi intento es unir
juegos que no necesiten preparación (0 mínima), de efecto muy potente, y
que exista la posibilidad de aplicarles todo tipo de técnicas: desde un
nivel fácil y mínimo (un vistazo simple) y un nivel medio (dobles volteos,
cuenta Elmsley) hasta un nivel máximo de técnica psicológica, corporal 0
digital (saltos, empalmes, cambios de baraja, TPC, Debex de Hofzinser, el
GAS de Green, enfiles, transferencias, búsquedas , mezclas clasificadoras,
reunidoras, falsas parciales y totales, faros, antifaros, dadas dobles,
dadas de arriba, de abajo, del centro, etc. etc.) También que sean juegos
utilizables en magia íntima, o de cerca, de salón, de escena y TV. Un tipo
de Magia sutil, abierta a la investigación de nuevos efectos, provocadora
de creatividad, incitadora a su aplicación a juegos ya existentes,
transformándolos y mejorándolos, etc, etc, etc.. ..pero siempre (yesto es
lo mejor, lo específico de la magia con la Mnemónica) siempre con el
resultado final de tener un efecto enormemente potente.
Se trata, pues, de una convergencia de la magia de Annemann con la de
Daleyy la de Robert Houdin, la del mago clásico con la del moderno, la del
profesional
(que busca potencia mágica y practicidad) con la del
aficionado (que necesita variedad y que puede investigar), la del técnico
psicológico con la del técnico físico (dedos, manos, cuerpo). Una magia
para todos (o casi todos). (Loada sea Mnemosine,;oh musa'excelsa!)
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
-Tôi yêu cầu đầu vào một sự hiểu biết Godly của tính bồi thường màáp dụng cho các trò chơi và những ý tưởng trong toàn bộ cuốn sách. Như tôi đã viếtcuốn sách khác là không có gì khác hơn là kết quả của một niềm đam mê. Có khả năng đểniềm đam mê được chia sẻ bởi người đọc, Hy vọng bạn sẽ tha cho tôi.-Vào sự gia tăng của các cuộc hẹn của ba người bạn, chỉ nói rằngbảo hiểm thiếu một số tên, nhưng an toàn hơn hơn không phụ không cónhững người được đề cập. Cuối cùng và sau khi được (bạn đang) gia đình của tôi. Tôi xin lỗi.-Dọc theo các văn bản của cuốn sách, nhấn mạnh ở đây và ở đó,bạn sẽ tìm thấy lịch sử lâu dài của văn bản của mình: nỗ lực, tuổi,ngày, nơi...-Máy tính nghiệp tiết lộ diabolical, cả hai văn bản, nhưcho hình ảnh, bố trí, vv. Nhưng tất cả mọi thứ có lợi thếgián tiếp (đòi hỏi nhiều thời gian, cho thời gian cho những ý tưởng hơn, hơntrưởng thành, tinh tế hơn, đầy đủ hơn). Ngoài việc cho phép tôi để giành chiến thắng cácBầu trời, cho điều này và hai hóa thân khác..-Lịch sử: "Lamnemonica và tôi". Xem phụ lục IV và chương 1 ": Ciuró,(rosario), Bernat, Luis García (trò chơi), chuẩn bị hội nghị của cácEscorial 79, hội nghị riêng, Luis García (nghiên cứu, ý kiến,buổi biểu diễn), vòng tròn của các trường học, memonica phương tiện truyền thông. Cuốn sách,Phù thủy, hành động chặt chẽ, Mỹ viện, cảnh, trên truyền hình, chonhơ bẩn và nhà ảo thuật, ý tưởng với Antón López, chuyến đi đến Hoa Kỳ của các82 (Vernon và sự nhiệt tình), cuộc họp của Escorial ở New York (tại St.Louis), Aronson, Jim Krenz, Michel Close, Manuel Cuesta và Ramon Rioboo,Hố, các kỳ đại hội của Cádiz (Pepe Domínguez, Vicente Canuto, Luis Trueba,vô tận đánh giá, kiên nhẫn vô hạn của mình), Aurelio Paviato,Ariston, hội thảo và hội thảo về mnemomica (Buenos Aires,Madrid...). Aronson một lần nữa: tài liệu tham khảo, Roberto Giobbi, kéo dàitinh chỉnh, Alan, một lần nữa Manuel, Ramon-một lần nữa, có vẻ như rằng đã có, có vẻ như làCó, cuốn sách này là về để lại...-Về cuốn sách này: có một bộ sưu tập tốt của các trò chơi hợp lệ choghi nhớ bất kỳ. Một loạt các trò chơi cụ thể để ghi nhớ này.Tôi đã chia các công việc trong hai khối: một với các trò chơi mnemonichoàn thành và khác với chơi cho vừa mnemonic tuyệt vời. Trong cáckhối lượng đầu tiên cũng là một lịch sử của sàn gọn gàng, cuõng nhöbội số và phương pháp cho việc học tập trong chỉ ba giờ từ cácquản lý của toàn bộ tầng. Trong tập thứ hai, có là cũng phụ lụcvới các trò chơi khác cải thiện phương pháp để đơn đặt hàng với ghi nhớ,ở phía trước của khán giả, những ý tưởng về chủ đề thú vị của cácngẫu hứng với ghi nhớ, nhiều kỹ thuật manipulative hữu ích choáp dụng cho sự kỳ diệu với ghi nhớ, và một tài liệu tham khảo chú thích mở rộngnơi để tìm thấy rất nhiều ý tưởng khác nhau, cũ và mới,Để hoàn thành kiến thức về sự kỳ diệu hấp dẫn của ghi nhớ.Tôi thú nhận hân hoan dành nhiều thời gian để tìm kiếm dữ liệu để11Tài liệu này đã được thực hiện tôi certisimo, như vậy đã gây ra niềm vuiđường lịch sử văn yêu ma thuật.-Luôn luôn có được cho biết rằng ghi nhớ sản xuất hiệu ứng tuyệt vời, nhưngđó là thường giới hạn hai hiệu ứng tâm thần: bói toán vàdự đoán. Lý do tại sao tôi đã cống hiến mọi nỗ lực để tìm kiếm mộtloạt tốt các hiệu ứng: trong suốt cuốn sách, bạn có thể tìm thấymàu sắc, hiệu ứng thị giác, tăng dần thẻ, màn hình trò chơi,địa điểm, xuất hiện, mất tích, trùng hợp ngẫu nhiên, pintajes,du lịch, các câu chuyện với bảng xếp hạng, vv (bên cạnh, rõ ràng, nhiềubài thuyết trình, tôi nghĩ rằng một số tiểu thuyết rất, cho các mục đích của bói toánvà dự báo)Vì lý do thực tế, tôi đã cố gắng để có được đến thập niên 90 củatrăm trò chơi cho phép kết thúc để lại tầng của các xếp hạng. Cái gìcùng với sự đa dạng nói trên của hiệu ứng, cho phép nhiều buổithời gian với ghi nhớ, mà không nhận được mệt mỏi hoặc tái diễn. Tất nhiên, rằng bạn giữluôn luôn là sự cân bằng cần thiết..-Như luôn luôn gần đây, xem xét đặc biệt là đầy đủ củađa dạng và sức mạnh trên những cảm xúc mà cung cấp cho cơ thể với các trò chơi.-Cuốn sách không thải các tài liệu mà tôi đã tìm ra: trong hainăm, không muốn thêm trò chơi mới, với ý tưởng (cuối cùngthất bại) xuất bản cuốn sách sớm. Mặt khác, tôi biết rằng nhiều nhà ảo thuậthọ đang làm việc với quản lý này và những người khác và tôi cũng biết rằng nhiềubạn sẽ tìm thấy các thuộc tính thêm với ghi nhớ này.-A bình luận cuối cùng: sự kỳ diệu của các chữ cái có xu hướng có trò chơi màhọ là tinh tế, biến thể của những người khác, cao, kỹ thuật phức tạp và tinh tế.Những người khác đang mạnh mẽ và trực tiếp, đôi khi tự động, đôi khi thủ thuật đểkhông thực tế lần (thực hiện hoặc mua thẻ và doctored barajas,giao thông vận tải của một tầng để một chơi duy nhất, để chuẩn bị phức tạp của cácthư), đôi khi thấy trong vòng tròn tiếp theo của chúng tôi. Nỗ lực của tôi là để đoàn kếttrò chơi mà không cần chuẩn bị (0 phút), ảnh hưởng rất mạnh mẽ, vàcó khả năng áp dụng tất cả các loại kỹ thuật: từ mộtdễ dàng cấp và tối thiểu (một cái nhìn đơn giản) và một mức độ trung (đôi volt,Bá tước Elmsley) lên đến tối đa mức độ tâm lý kỹ thuật, cơ thể 0Kỹ thuật số (nhảy, splices, Sân, sàn, TPC, Hofzinser Debex, các)Màu xanh lá cây khí, enfiles, chuyển, tìm kiếm, phân loại hỗn hợp,Buncher, một phần và tất cả sai, những ngọn hải đăng, antifaros, được tăng gấp đôi,đưa lên, xuống, Trung tâm, vv.) Đó cũng là trò chơicó thể sử dụng trong thân mật ma thuật, hoặc hàng rào, sảnh, Sân khấu và truyền hình. Một loạima thuật tinh tế, mở cửa cho việc điều tra của hiệu ứng mới, khiêu khíchde creatividad, incitadora a su aplicación a juegos ya existentes,transformándolos y mejorándolos, etc, etc, etc.. ..pero siempre (yesto eslo mejor, lo específico de la magia con la Mnemónica) siempre con elresultado final de tener un efecto enormemente potente.Se trata, pues, de una convergencia de la magia de Annemann con la deDaleyy la de Robert Houdin, la del mago clásico con la del moderno, la delprofesional(que busca potencia mágica y practicidad) con la delaficionado (que necesita variedad y que puede investigar), la del técnicopsicológico con la del técnico físico (dedos, manos, cuerpo). Una magiapara todos (o casi todos). (Loada sea Mnemosine,;oh musa'excelsa!)
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!
.- Tôi yêu cầu đầu vào một sự hiểu biết đạo đức của sự thái quá tính từ đó
áp dụng trong suốt cuốn sách các trò chơi và ý tưởng. Như tôi đã viết trong
cuốn sách khác, chúng chỉ là kết quả của một niềm đam mê. Như có thể
chia sẻ niềm đam mê cho độc giả, tôi hy vọng bạn biết xin lỗi.
.- ảo thuật phổ biến vũ khí hẹn hò với bạn bè, chỉ nói rằng
chắc chắn còn thiếu một vài cái tên, nhưng chắc chắn không tha cho bất kỳ
các bên trên. Vào cuối ngày, họ đang có (bạn) trong gia đình của tôi. . Vì vậy, xin lỗi
.- Trong suốt các văn bản của các cuốn sách, rải rác đây đó,
bạn sẽ tìm thấy lịch sử lâu dài của văn bản của mình: những nỗ lực, năm,
ngày, nơi chốn ...
.- Các thông tin đã được tiết lộ gian manh devilish, cho cả văn bản, như
cho các bức ảnh, bố trí, vv vv Nhưng tất cả mọi thứ có lợi thế
gián tiếp (bằng cách yêu cầu thời gian lâu hơn nữa đã cho nhiều ý tưởng, nhiều
trưởng thành, tinh tế hơn, hoàn thiện hơn). Ngoài việc cho phép tăng
Heaven, cho điều này và thêm hai hóa thân.
.- Lịch sử: "LaMnemónica và tôi." Xem Phụ lục IV và Cap. 1 ": Ciuró,
(chuỗi Mân Côi), Bernat, Luis Garcia (bộ), chuẩn bị cho ngày
của 79 Escorial, hội nghị riêng, Luis Garcia (nghiên cứu, ý kiến,
hành động), các Thông tư của trường, trung bình memónica. Các cuốn sách,
Wizards hành động chặt chẽ, phòng khách, sân khấu, truyền hình, để
giáo dân và pháp sư, ý tưởng Anton Lopez, các chuyến đi đến Hoa Kỳ
82 (Vernon và nhiệt tình), họp tại New York Escorial ( St.
Louis), Aronson, Jim Krenz, Michel Close, Manuel Cuesta và Ramón Riobóo,
Pit, Cádiz kỳ Đại hội (Pepe Dominguez, Vicente Canuto, Luis Trueba,
bình luận vô tận của nó, kiên nhẫn vô hạn của mình), Aurelio Paviato,
Ariston, các cuộc hội thảo và hội thảo về mnemómica (Buenos Aires,
Madrid ...). Một lần nữa Aronson: Tài liệu tham khảo, Roberto Giobbi, cuối cùng
chạm, Alan, một lần nữa Manuel, Ramon một lần nữa, có vẻ như bây giờ, có vẻ như là
có, cuốn sách là về để đi ra ...
.- Về cuốn sách này: Có là tốt bộ sưu tập các bộ hợp lệ cho
bất kỳ Mnemonic. . Một loạt các trò chơi đặc biệt cho Mnemonic này
đã chia công việc thành hai khối: một cho các trò chơi ghi nhớ
hoàn chỉnh với các trò chơi và các phương tiện truyền thông khác để giúp trí nhớ tuyệt vời. Trong
tập đầu tiên cũng nó đi một câu chuyện sàn phối và
phương pháp nhiều và không thể sai lầm cho việc học chỉ trong ba giờ từ
quản lý của toàn bộ boong. Trong tập thứ hai cũng có những phụ lục
với các trò chơi khác để cải thiện với các phương pháp ghi nhớ để sắp xếp
ở phía trước của khán giả, ý tưởng về các chủ đề thú vị của
ứng biến với phương pháp nhớ, nhiều kỹ thuật thao tác hữu ích cho
việc áp dụng các công cụ ghi nhớ kỳ diệu, và dồi dào quan tài liệu
ở đâu để tìm thấy rất nhiều những ý tưởng cũ và mới khác nhau,
để hoàn thành các kiến thức về phương pháp nhớ kỳ diệu thú vị.
xưng tưng bừng mà nhiều thời gian dành cho tìm kiếm dữ liệu cho
11
văn học này đã làm cho tôi chắc chắn nhất đó là những niềm vui gây ra
bởi các con đường của sự kỳ diệu phiếu lý lịch bằng văn bản yêu quý.
.- Người ta thường nói rằng các công cụ ghi nhớ những tác dụng tuyệt vời, nhưng
thường giới hạn trong hai hiệu ứng tâm thần: bói toán và
dự báo. Đó là lý do tại sao tôi đã dành mọi nỗ lực để tìm kiếm một
loại tốt trong các tác dụng: Trong suốt cuốn sách, bạn sẽ tìm thấy
các hiệu ứng màu sắc, hình ảnh, thư từ tăng dần, triển lãm game,
phù hợp, địa điểm, hình thức, mất tích, pintajes,
du lịch, câu chuyện với các chữ cái, vv (Bên cạnh đó, tất nhiên, nhiều
bài thuyết trình, tôi nghĩ rằng một số rất mới, vì mục đích của bói toán
và dự báo)
.- Đối với những lý do thực tế tôi đã cố gắng để có được chín mươi
phần trăm các trò chơi cho phép kết thúc trật tự lên rời khỏi boong. Những gì
liên quan đến rằng loạt các hiệu ứng, cho phép các phiên rộng
với thời gian ghi nhớ, mà không mệt mỏi hoặc lặp đi lặp lại. Rõ ràng, việc duy trì
sự cân bằng luôn luôn cần thiết.
.- Như thường lệ gần đây, tôi nhìn theo cách rất đặc biệt tối đa
phạm vi quyền lực và tình cảm hiện thân cho những trò chơi.
.- Cuốn sách không làm cạn kiệt các tài liệu mà tôi tìm thấy: trong cuối cùng hai
năm, tôi không muốn có thêm trò chơi mới, với ý tưởng (cuối cùng
không thành công) để sớm công bố cuốn sách. Tôi biết, hơn nữa, mà nhiều nhà ảo thuật
đang làm việc với các tổ chức này và với những người khác và tôi cũng biết rằng nhiều người
tìm thấy nhiều tài sản trong ghi nhớ này.
.- Một lưu ý cuối cùng: Trong sự kỳ diệu của tấm thiệp này thường có các trò chơi mà
là tinh tế, các biến thể khác , kỹ thuật cao, phức tạp và tinh tế.
Những người khác thì mạnh mẽ và trực tiếp, đôi khi tự động, đôi khi cắt ngắn tại
lần không thực tế (thực hiện hoặc mua làm giả chữ và thẻ,
một tầng để vận chuyển một bộ duy nhất, chuẩn bị phức tạp của các
chữ cái ), đôi khi rất có thể nhìn thấy trong vòng tròn bên trong của chúng tôi. Mục đích của tôi là mang đến cho
trò chơi mà không cần chuẩn bị (0 tối thiểu), hiệu ứng rất mạnh mẽ, và
có khả năng áp dụng tất cả các loại kỹ thuật: từ một
đơn giản và thấp (nháy mắt) và một mức độ trung bình (volt đôi,
tài khoản Elmsley) lên mức 0 của kỹ thuật tâm lý, cơ thể
kỹ thuật số (nhảy, khớp, thay đổi boong, TPC, Hofzinser Debex của
GAS Green, enfiles, chuyển khoản, tìm kiếm, phân loại hỗn hợp
reunidoras giả từng phần và tổng số, đèn pha, antifaros, đôi đưa ra,
đưa ra ở trên, dưới, trung tâm, vv vv) cũng trò chơi được
sử dụng trong các phép thuật thân mật, hay gần, một phòng khách, sân khấu và truyền hình. Một loại
ma thuật tinh tế, mở cửa cho nghiên cứu hiệu ứng mới, khiêu khích
sự sáng tạo, kích động, ứng dụng của nó để trò chơi hiện có,
chuyển đổi và cải thiện chúng, vv, vv, vv .. luôn ..nhưng (yesto là
tốt nhất, cụ thể Magic với Mnemonic) luôn luôn với
kết quả cuối cùng của việc có một hiệu ứng rất mạnh mẽ.
Vì thế, nó là một sự hội tụ của phép thuật Annemann với các
Daleyy của Robert Houdin, ảo thuật kinh điển với hiện đại, mà các
chuyên nghiệp
(có vẻ sức mạnh ma thuật và thực tiễn) với các
fan hâm mộ (bạn cần sự đa dạng và có thể điều tra), các kỹ thuật
tâm lý với các huấn luyện viên thể chất (ngón tay, bàn tay, cơ thể). Một phép thuật
(hoặc gần như tất cả) cho tất cả. (Được ca ngợi be Mnemosyne; musa'excelsa oh!)
đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: